Bienvenue sur Infinimath
le portail universel des mathématiques francophones.
Infinimath a pour ambition de réunir dans ses différents espaces toutes les communautés intéressées par les mathématiques : enseignants, élèves, parents, chercheurs, industriels, éditeurs, lecteurs...
Tangente, le seul magazine de mathématiques au monde, était le mieux placé pour concevoir ce portail qui vous ouvre ses trois Espaces : Education, Jeux et Lecture.
Pour ses 25 ans, Tangente a organisé en novembre 2012 un grand événement auquel vous étiez tous invités ! Durant trois jours, c'était la fête à la Mairie du Ve arrondissement de Paris ! Lien vers la conférence de presse de Gilles Cohen : YouTube - Daily Motion
A l'occasion de l'année des mathématiques de la planète Terre, Tangente vous propose un espace où vous pourrez consulter un ensemble d'articles, certains en ligne pour tous, d'autres réservés aux abonnés.
Prix Bernard Novelli : pour lycéens accros d’informatique
Comme nous l’avions annoncé dès la rentrée 2012, Tangente organise un concours de projets informatiques autour du jeu, intitulé Prix Bernard Novelli en souvenir de notre collaborateur disparu en 2011. La Société Informatique de France, les calculatrices Casio, l'association Prologin et plusieurs universités et écoles d’ingénieurs en informatique sont partenaires du concours.
Compte tenu de sa nouveauté, le Prix 2013 est dans un premier temps réservé aux lycéens et bénéficie d’un règlement peu contraignant. Conçu en priorité pour les élèves en spécialité ISN (informatique et sciences du numérique), il est cependant ouvert à tout lycéen accro d’informatique et de jeu.
L’idée est en effet d’adresser avant le 31 juillet un dossier comportant, outre les pièces administratives :
- La règle du jeu qui fait l’objet de leur projet. Cette règle n’est pas forcément originale, mais doit faire intervenir des qualités mathématiques chez le joueur (logique, habileté numérique ou géométrique…). Voir quelques idées plus bas.
- Un document précisant les éléments descriptifs du projet :
• le but : faire jouer un ou plusieurs utilisateurs, résoudre une situation-problème, jouer contre l’usager,…
• les algorithmes mis au point par le candidat
- Une clé USB contenant la partie du projet développée par le candidat (non compilée et compilée).
Les candidats doivent préalablement s’inscrire en envoyant un mail avant le 30 juin 2013 précisant leurs coordonnées complètes, leur établissement scolaire et leur classe, ainsi qu’un résumé de leur projet en quelques lignes.
Ils recevront un accusé de réception et le document d’acceptation des conditions d’exploitation de leur projet en cas de sélection par le jury.
Ils auront alors le temps de se consacrer à leur bac avant d’envoyer par la poste leur dossier complet.
Candidatures à adresser à : Concourspole@yahoo.fr
Idées de jeux à exploiter :
Sans obligation, des idées de jeux à exploiter sont données ci-dessous.
• Jeux déjà en ligne : Inscrivez-vous sur le site Infinimath, identifiez-vous, et jouez en ligne sur l'Espace Bernard Novelli à une quinzaine de jeux qui vous sont proposés.
• Jeux décrits sur papier : Une bonne trentaine de jeux sont décrits dans les ouvrages publiés aux Editions POLE par Bernard Novelli. Voici le lien vers la page de la boutique en ligne où ils sont présentés.