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POLE
À vous de jouer
2009
96 pages
ISBN:9782848841021

7,75 €

Énigmes mathématiques à 3 vitesses

M. CRITON

Présentation

Un même problème, plusieurs niveaux pour y accéder. Si vous êtes peu expérimenté, commencez par répondre à la première énigme, ce qui vous donnera des pistes pour répondre à la deuxième, et enfin au problème final. Vous êtes expérimenté sans être un expert ? Commencez par la deuxième énigme. Champion ? Allez directement au problème en vous passant des étapes préalables !

Ce recueil de jeux mathématiques et logiques contient 56 énigmes réparties en 15 séquences de jeu.
Chaque séquence comprend 3 ou 4 niveaux de difficulté.
- Au premier niveau, le joueur est placé dans une situation simple : il a à compléter une grille ou un dessin.
- Le deuxième niveau reprend une situation analogue, dans un contexte différent, avec des données moins faciles.
- Le troisième et le quatrième niveau, enfin, amènent le joueur a une généralisation de cette situation.
Le joueur commence au niveau qui lui convient et arrive, en douceur, à résoudre des énigmes réputées difficiles.
Les énigmes sont construites à partir de problèmes du Championnat de jeux mathématiques et logiques.